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Différentes mises au craps et les règles y afférentes

Le craps est un jeu de dés qui procure des émotions dans les casinos terrestres tout comme sur les sites de jeu en ligne. Bien que les types de paris qu´on peut y effectuer soient nombreux, les règles qui les régissent ne sont pas trop compliquées. Même si elles paient peu, les mises « faciles » sont alors conseillées, permettant de se familiariser à ce jeu.

Très populaire en Amérique, le craps est un jeu de casino très excitant compte tenu des nombreuses possibilités que peuvent donner la somme des points ou les figures particulières sorties, le but étant de parier sur les résultats d´un ou plusieurs lancers. Différents paris sont ainsi possibles et si certains peuvent être effectués à tout moment, d´autres ne sont permis qu´en début ou en cours de jeu. Signalons que tous les joueurs peuvent tenir le rôle de lanceur et parier pour ou contre lui. Le jeu en lui-même comprend deux principales phases dont celle durant laquelle le lancer a pour but de déterminer le point et l´autre phase au cours de laquelle on effectue des lancers jusqu´à la sortie du point ou l´obtention d´un 7. Pour avoir plus de chance de gagner, il est essentiel de connaître les paris les plus avantageux et les combinaisons qui ont de grandes probabilités de sortir.

Les paris avantageux au craps

Très populaire, la mise Pass qui consiste à parier que le 7 ou le 11 sortent avant tout autre nombre au premier lancer est sans doute la plus prisée des joueurs de craps. Si on obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le « Point » et pour continuer le jeu, le « Point » doit ressortir avant le 7 ou le 11. L´obtention d´un 2, d´un 3 ou d´un 12 fait perdre les joueurs qui ont misé sur Pass. On peut effectuer un supplément de pari, jusqu´au triple de la mise initiale, en choisissant le pari « Odds ». La mise Don´t pass, quant à elle, consiste à parier sur l´apparition de 2 ou de 3 au premier lancer. Le pari est gagnant pour 2 ou pour 3. Si on obtient 12, on a un coup nul et ceux qui ont parié sur Don´t pass récupèrent leurs mises. Le pari Come n´est possible que si on a préalablement obtenu un Point. Au « Come », on parie que le « Point » apparaît avant d´obtenir un 7 sinon, on perd. La mise « Don´t come » est la mise inverse et elle est gagnante si le 7 sort avant le « Point ». Les mises « Come » et « Don´t come » s´effectuent donc après que le point est établi au premier lancer.

Les paris moins avantageux

En misant sur le Field, on parie qu´au prochain lancer de dés, le 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou le 12 sortira. A l´obtention d´un 2, la mise est doublée. Elle est triplée si on a le 12. La mise est, par contre, perdante si le 5, 6, 7 ou le 8 sort. Le jeu est à 1 contre 1 si le 3, 4, 9, 10 ou le 11 sort au lancer. Miser sur le Big 6 ou sur le Big 8, c´est parier que le 6 ou le 8 apparaît avant que le 7 ne soit tiré. Le premier type de pari « Place » est de miser que 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 apparaît avant que le 7 ne sorte. Au gain, les rapports sont de 7 contre 6 si on obtient 6 ou 8, 7 contre 5 si on a le 5 ou le 9, 9 contre 5 si on obtient un 4 ou un 10. Dans le deuxième type de Place, les gains sont de 4 contre 5 si le 6 ou 8 apparaît, 5 contre 8 si on obtient le 5 ou 9 et 5 contre 11 si le 4 ou le 10 sort. Choisir le Pari 7 consiste à miser que le 7 sortira au lancer suivant et si on gagne, on rapporte 4 fois sa mise. Dans la mise « Any Craps », on parie qu´on obtiendra un 2, un 3 ou un 12 au lancer suivant et en cas de victoire, on gagne 7 fois sa mise. Pari classé difficile, en raison de ses faibles probabilités de sortie, le « Horn » consiste à miser sur l´apparition d´un 2 (payé à 10 contre 1), d´un 3 (15 contre 1), d´un 11 (15 contre 1) ou d´un 12 (10 contre 1) au prochain lancer de dés. Le moins probable mais le plus avantageux est le pari « Hardway » pour lequel, on doit obtenir un double soit 4 (2+2), 6 (3+3), 8 (4+4) ou 10 (5+5). Ce pari peut être retiré en suspens.

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